Satranç Nasıl Oynanır?
SATRANÇ OYUNUNUN KURALLARI
Madde 1: Satrancın Esasları
1.1. Satranç oyunu, ‘Satranç Tahtası’ diye adlandırılan kare şeklinde bir alan üzerinde iki rakip arasında taşları sırayla oynatılmasıyla oynanır. Rakibi hamlesini tamamlamış olan taraf ‘hamlede’dir.
1.2. Her iki tarafın da amacı, rakip şahın kurallara uygun bir hamleyle yenmekten kurtulması mümkün olmayana dek rakip şaha saldırmaktır. Bunu başaran taraf rakibini ‘ Şah-Mat’ yapmış demektir ve oyunu kazanır. Mat olan taraf oyunu kaybeder.
1.3. Her iki taraf için de Şah-Mat yapmak mümkün değilse oyun berabere biter.
Madde 2: Tahta Üzerinde Taşların Başlangıç Konumu
2.1. Satranç tahtası çizgili 64 (8x8) eşit kareden oluşur ve kareleri sırayla açık (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir. Satranç tahtası iki rakip arasına beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir.
2.2. Başlangıçta bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşa sahiptir. Bunlar: birer adet şah, birer adet vezir, ikişer adet kale, ikişer adet fil, ikişer adet at ve sekizer adet piyondur.
![]()
Şah genellikle bu sembolle gösterilir
![]()
Vezir genellikle bu sembolle gösterir
![]()
İki kale genellikle bu sembolle gösterilir
![]()
İki fil genellikle bu sembolle gösterilir
![]()
İki at genellikle bu sembolle gösterilir
![]()
Sekiz er genellikle bu sembolle gösterilir
2.3. Başlangıç
konumu şöyledir:
2.4. Sekiz
dik sütuna ‘dikey’ (file), sekiz yatay satıra da ‘yatay’ (rank),
köşe köşeye değen aynı renkte karelerin oluşturduğu hatta ise
‘çapraz’ ya da ‘diyagonal’ (diagonal) denir.
Madde 3: Taşların Hareketleri
3.1. Hiç bir taş aynı renkte başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Eğer bir taş rakip bir taşın olduğu kareye giderse, rakip taş yenmiş olur ve tahta dışına çıkar. 3.2-3.5 maddelerinde tarif edilen hareketlere göre rakip taşı yeme imkanı varsa, yiyecek olan taş bu kareye saldırıyor demektir.
3.2.a) Vezir
bulunduğu karenin dikey, yatay ve çaprazlarında herhangi bir
kareye gidebilir.
b) Kale
bulunduğu karenin dikey ve yataylarında herhangi bir kareye
gidebilir.

c) Fil bulunduğu
karenin çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir.

3.3. At yatay,
dikey ya da çapraz yönde olmamak şartıyla bulunduğu kareye en
yakın karelerden birine gidebilir.Kalktığı ve gittiği kareler
arasındaki taşlarla bir ilgisi yoktur.
3.4. a)Piyon
bulunduğu dikeyde önündeki boş kareye doğru ilerler, ya da
b)İlk hareketinde,
bulunduğu dikeyde önündeki iki karenin boş olması şartıyla iki
kare ilerleyebilir, ya da
c)Yan dikeyde bir önünde bulunan (ön çaprazda) rakip taşı yiyerek
bu kareye gidebilir.

d) Bir
piyon ilk hareketinde iki kare ilerleyip rakip piyonla yan yana
gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi
kabul ederek yiyebilir. Bu hak sadece ilk defasında yani iki
kare çıkışı yapılır yapılmaz geçerlidir, bu
harekete ‘geçerken alma’ (en passant) denir.

e) Bir piyon bulunduğu ilk konumdan ilerleyerek son sıraya (rakibin ilk yatayı ) vardığında derhal aynı renkte bir vezir veya, bir kale veya, bir fil veya, bir at ile değiştirilir. Oyuncunun tercihi daha önce yenmiş olan taşlarla sınırlı değildir. Bu piyon hareketine ‘terfi’ denir ve yerine konan taş kurallara uygun olarak derhal devreye girer.
3.5. a)
Şahın iki türlü hareketi vardır.
i)
Rakip taşlar tarafından tehdit edilmemesi şartıyla komşu karelere
gidebilir.
veya
ii)
Rok. Bu şahla aynı sırada bulunan aynı renkli kalenin ortak
hareketidir. Bu iki taşın hareketi tek bir hamle sayılır; şah
bulunduğu kareden kaleye doğru iki kare ilerler ve ardından
kale şahın üstünden atlayarak bir kare yanına (komşu kareye
) konarak yapılır.

Beyazın
kısa roktan önceki durumu
Beyazın
kısa roktan sonraki durumu
1) Şu
durumlarda rok yapmak mümkün değildir:
A- şah daha
önce oynamışsa, ya da
B- ilgili
kale daha önce oynamışsa.
2) Şu
durumlarda rok yapmak geçici olarak mümkün değildir:
A- Şahın durduğu, rok atarken geçeceği ve rok attığında gideceği
kareler rakip taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, ya da
B- Rok atılacak kale ile arasında herhangi bir taş varsa.
b) Rakip
taş ya da taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, bu taş ya da
taşlar hareket edemiyor bile olsalar şah tehdit altındadır (şah
çekilmiştir.) Şah çekmeyi beyan etmek zorunlu değildir. Oyuncular
şahlarını tehdit altında bırakacak hamle yapamazlar.
Madde 4: Taşların Oynatılması
4.1. Her hamle tek elle yapılmalıdır.
4.2. Önceden niyetini belli etmek şartıyla ( örneğin ‘düzeltiyorum’ diyerek ) oyuncu bir ya da daha fazla taşı düzeltebilir.
4.3. Madde 4.2.’de açıklanan durum hariç, sıradaki oyuncu bilerek
a) birden
fazla taşa dokunmuşsa, oynayabileceği ya da yiyebileceği ilk
dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir, ya da
b)
iki taraftan da birer taşa dokunmuşsa, dokunduğu kendi taşıyla
dokunduğu rakip taşı almalıdır, bu mümkün değilse oynanabilecek
ya da yenebilecek ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir.
Hangisine önce dokunduğu belli değilse oyuncunun öncelikle kendi
taşı dokunulmuş sayılır.
4.4. a)
Eğer oyuncu şah ve kalesine bilerek dokunmuşsa bu kaleyle mümkünse
rok atmalıdır.
b)
Eğer oyuncu bilerek kalesini ve sonra şahını tutmuşsa bu hamlede
bu yöne rok atamaz ve madde 4.3 uygulanır.
c)
Eğer oyuncu rok yapmaya niyetlenerek aynı anda şah ve kalesini
tutmuş fakat bu yöne rok atması mümkün değilse diğer tarafa
rok atmak veya şahını oynamak arasında tercih yapar, şahın yapacak
hamlesi yoksa dilediği hamleyi yapmakta serbesttir.
4.5. Dokunulan taşların hiçbiri oynanamıyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir.
4.6. Rakibi madde 4.3 ve 4.4’ü ihlal etmiş bir oyuncu kendisi bir taşa bilerek dokunduktan sonra bu konuda herhangi bir hak iddia edemez.
4.7. Bir
taş kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kısmı
olarak bir kareye bırakılmışsa bu taş başka bir yere oynanamaz.
Hamle, madde 3’de belirtilen şartlar yerine getirildiğinde tamamlanmış
olur.
Madde 5: Oyunun Bitişi
5.1. a)
Oyun, rakibini kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu
tarafından kazanılır. Oyun derhal sona erer.
b)
Rakibi oyunu terk eden oyuncu oyunu kazanır. Oyun derhal sona
erer.
5.2. Sırada olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamıyor ve şahı da tehdit altında bulunmuyor ise oyun berabere biter ve bu duruma ‘pat’ denir. Oyun derhal sona erer.
5.3. İki taraf oyun sırasında aralarında anlaşırlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (bkz. Madde 9.1.)
5.4. Belli bir konum tahtada üç defa tekrarlanmış veya yapılacak hamleyle tekrarlanıyorsa oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde 9.2.)
5.5. Son
50 hamle her iki oyuncu tarafından da piyon sürmeden ve taş
yenmeden geçirilmişse oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde
9.3.)
Madde 6 : Satranç Saati
6.1. ‘Satranç
Saati’, aynı anda sadece biri çalışabilecek şekilde birbirine
bir mekanizmayla bağlanmış iki göstergeli bir saattir. Satranç
Kuralları içinde ‘saat’ bu iki göstergeden biri anlamına gelir.
‘Bayrak
Düşmesi’ ise oyuncuya tanınan zamanın bitmesi anlamına gelir.
6.2. Satranç
saati kullanıldığında ya her bir oyuncuya belirli bir sayıda
hamle veya tüm hamleleri için belirli bir zaman verilir, ya
da baştan verilen belirli bir süre haricinde oyuncular her hamle
için ek bir süre daha alırlar. Oyuncunun bir önceki zaman diliminden
artırdığı süre yine kendisinindir, toplam zamanına eklenir,
‘eklemeli’ tempoda böyle değildir.
‘Eklemeli’
tempoda ise her bir oyuncuya ‘esas’ düşünme süresi ve her bir
hamle için ‘ek’ düşünme süresi verilir. Esas süre ancak ek süre
bittiğinde geri saymaya başlar. Ancak ek süre dolmadan oyuncu
hamle yaparsa ek süreden arttırdığı miktar esas süreye eklenmez.
6.3. Her iki göstergede de birer ‘bayrak’ vardır. Bayraklardan biri düşer düşmez Madde 8.1’deki şartlar gözden geçirilmelidir
6.4. Saatlerin nereye konacağına hakem karar verir.
6.5. Belirtilen saatte beyaz oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır.
6.6. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre bir saatten fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. (Turnuva tüzüğü ya da hakem aksi karar vermemişse)
6.7. a)
Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu
kendi saatini durduracak ve rakibininkini çalıştıracaktır. Oyuncunun
saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini
tamamlamış sayılmaz, eğer yapılmış olan hamle oyunu sona erdirmiyorsa.
(bkz. Madde 5.1, 5.2, 5.3) Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla
saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası
sayılır.
b) Saate
hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek,
ya da eli az üstünde tutmak yasaktır.
c) Oyuncular
saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak
ya da vurmak yasaktır. Aksi haller Madde 13.4’e göre cezalandırılacaktır.
6.8. Hakemin şahit olması, ya da oyunculardan birinin yapacağı geçerli bir iddia durumunda bayrak düşmüş olarak kabul edilir.
6.9. Madde 5.1, 5.2 ve 5.3 durumları haricinde, eğer bir oyuncu belirtilen süre içinde belirtilen belli sayıdaki hamleyi yapmamışsa oyunu kaybeder. Eğer son konumda, rakip oyuncunun herhangi bir dizi hamle sonunda şah-mat yapma imkanı yoksa (yani en kötü karşı oyuna rağmen) oyun berabere biter.
6.10. Görünür bir kusur yoksa, saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir.
6.11. Her iki bayrak da düşmüşse ve hangisinin daha önce düştüğü tespit edilemiyorsa, oyun devam eder.
6.12.a) Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır.
b) Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir.
c) Oyunun tekrar başlayacağı ana hakem karar verir.
6.13. Kuraldışı bir durum oluşmuş ve/veya taşlar daha önceki bir konuma döndürülecekse, hakem zamanları ayarlamak için en iyi kanaatini kullanacaktır.
6.14. Tahtadaki
konumu, numarasız veya numaralarıyla beraber hamleleri ve zamanları
gösteren ekran, monitör, veya gösterim panoları turnuva salonunda
kullanılabilir, ama oyuncular bunları temel alarak herhangi
bir iddiada bulunamaz.
Madde 7: Kuraldışı Durumlar
7.1. a)
Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı
fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır.
b) Oyun esnasında
fark edilen yanlışlık sadece Madde 2.1.’in ihlali ise oyun devam
eder, fakat o andaki konum doğru yerleştirilmiş bir tahtaya
aktarılır.
7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna başlamışlarsa, hakemin aksi yönde bir kararı olmazsa oyun devam eder.
7.3. Eğer bir oyuncu bir, ya da birden fazla taşı devirir, yerlerini bozarsa bunları kendi zamanı içinde doğru yerlerine koyacaktır. Rakip oyuncunun, eğer gerekliyse bu oyuncunun taşları kendi zamanı içinde düzeltmesi için hamle yapmadan saate basma hakkı vardır.
7.4. Eğer
oyun esnasında kuraldışı bir hamlenin yapılmış olduğu, ya da
taşların karelerinden kaydığı belirlenirse konum kuraldışı hamlenin
hemen öncesine getirilecektir. Kuraldışı durumun hemen öncesi
belirlenemiyorsa oyun bundan önceki belirlenebilen son konumdan
devam edecektir. Saatler Madde 6.13.’e göre ayarlanır ve kuraldışı
hamle durumunda Madde 4.3.’e göre kuraldışı hamle yerine başka
bir hamle yapılır. Oyun bundan sonra devam edecektir.
Madde 8 : Hamlelerin Kaydedilmesi
8.1. Oyun
boyunca her oyuncu kendi hamlelerini ve rakibinin hamlelerini,
cebirsel notasyonla (bkz. Ek E) hamle hamle ve mümkün olduğunca
açık ve okunaklı olarak yarışmaya ait notasyon kağıdına yazacaklardır.
Bir
oyuncu, eğer isterse rakibinin hamlesine, kaydetmeden önce cevap
verebilir.
Yenisini
yapmadan önce öncekini kaydetmek zorundadır. Beraberlik teklifi
her iki notasyon kağıdına da kaydedilmelidir. ( bkz. Ek E.12
) Fiziksel ya da dini nedenlerle bir oyuncu yazamıyorsa hakemin
oyunun başında karar vereceği bir miktar süre saatinden düşülecektir.
8.2. Notasyon kağıdı istediği an hakeme açık olacaktır.
8.3. Notasyon kağıdı turnuva organizasyonunun malıdır.
8.4. Oyuncunun saatinde beş dakikadan az zaman kalmış ve de eklemeli saat her hamle için 30 saniyeden az süre veriyorsa Madde 8.1.’de yer alan şartları yerine getirmek zorunlu değildir. Bayraklardan biri düşer düşmez oyuncu eksik hamlelerini notasyon kağıdına yazarak tamamlamalıdır.
8.5. a)
Her iki oyuncu da Madde 8.4. çerçevesinde yazamıyorsa, hakem
veya başka bir yardımcı orada bulunup hamleleri kaydetmeye çalışmalıdır.
Bu durumda bayraklardan biri düşer düşmez hakem saatleri durduracaktır.
Bunun üzerine oyuncular hakemin, ya da rakibinin kağıdını kullanarak
hamlelerini yazacaklardır.
b)
Madde 8.4.’e göre yazamayan sadece bir tarafsa, bayrak düşer
düşmez eksik hamlelerini yazmalıdır. Sıra kendinde olmak şartıyla
rakibinin kağıdını kullanabilir. Eksik hamlelerini tamamlayıp
rakibinin kağıdını iade etmeden hamle yapamaz.
c)
Eksiksiz bir notasyon kağıdı mevcut değilse, ikinci bir tahta
üzerinde oyuncular hakem veya bir yardımcı nezaretinde bu eksiklikleri
bulmalıdırlar. Yardımcı konumunda olan kişi öncelikle mevcut
konumu kaydetmelidir.
8.6. Notasyon kağıtları tamamlanamıyorsa ve bayrağı düşen oyuncunun zaman kontrolünü geçemediği gösterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapıldığı açık olarak belli değilse, bir sonraki hamle bir sonraki zaman kontrolünün ilk hamlesi sayılır.
Madde 9 : Berabere Biten Oyun
9.1. Bir
oyuncu tahta üzerinde bir hamleleri yaptıktan sonra berabere
önerebilir. Bu teklifi kendi saatini durdurmadan ( rakibinin
saatini çalıştırmadan ) önce yapmalıdır. Bunun haricinde yapılan
beraberlik önerileri de geçerlidir, fakat Madde 12.5 de göz
önüne alınmalıdır. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi bir
şart öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri
çekilemez ve rakip yanıt verene kadar geçerlidir. Rakip oyuncu
bu teklifi kabul edebilir, sözlü olarak veya hamle yaparak reddedebilir,
ya da oyun başka bir yolla neticelendirilir.
Beraberlik
teklifi her iki oyuncu tarafından da notasyon kağıdına ( = )
işareti konarak not edilir.
9.2. Hamlede
olan oyuncunun talebi üzerine, eğer aynı konum tahta üzerinde
en az üç defa aşağıdaki şekillerde oluşmuşsa ( hamle tekrarı
ile oluşması gerekmez) oyun berabere olur.
a)
eğer oyuncu notasyon kağıdına önce hamlesini yazmış, hakeme
bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile aynı konum oluşacaksa,
ya da
b)
son yapılan hamle ile ortaya çıkan konum tekrarlanıyorsa.
(a)
ve (b)’deki konumlar, hepsinde de eğer aynı oyuncu hamledeyse,
aynı cins ve renkteki taşlar aynı karelerde duruyorsa ve her
iki oyuncunun da taşlarının mümkün olan tüm hamleleri aynen
varsa, aynı sayılır. Söz konusu konumlardan birinde geçerken
alma hakkı varsa veya rok atma hakkı kaybolmuşsa, aynı sayılmaz.
9.3. Hamlede
olan oyuncunun talebi üzerine, aşağıdaki durumlardan biri oluşmuşsa
oyun berabere biter.
a)
hamlesini kağıdına yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş
ve bu hamle ile her iki taraf da piyon sürmeden ve taş yemeden
son 50 hamleyi geçirmiş olacaksa, ya da
b)
son 50 hamle içinde her iki taraf da piyon sürmemiş ve taş yememiş
ise
9.4. Eğer
bir oyuncu Madde 9.2 ya da 9.3’e göre berabere iddia ederse,
derhal saatini durduracaktır. İddiasını geri alamaz.
a)
eğer iddia doğru ise oyun derhal berabere biter,
b)
eğer iddia doğru değilse, hakem iddia sahibinin zamanını yarıya
indirir, indirilen süre üç dakikadan çok olmayacaktır ve hakem
rakibin kalan süresine üç (3) dakika ekleyecektir. Oyun bundan
sonra devam edecek ve niyetlenen hamle oynanacaktır.
9.6. Herhangi
bir dizi hamle yaparak, hatta en kötü oyunla bile mat yapılması
mümkün olmayan bir konuma erişilmişse oyun berabere biter.
Madde 10: Hızlı Finiş (Giyotin)
10.1. Hızlı Finiş (Giyotin) kalan tüm hamlelerin belirli bir zamanda tamamlanacağı, oyunun son safhasıdır.
10.2. Eğer
oyuncunun iki dakikadan az zamanı kalmışsa bayrağı düşmeden
önce berabere iddia edebilir. Oyuncu saatleri durduracak ve
hakemi çağıracaktır.
a)
Eğer hakem rakibin oyunu normal yollarla kazanmak için çaba
göstermediğine veya oyunun normal yollarla kazanılamayacağına
kanaat getirirse beraberlik ilan eder. Yoksa kararını erteleyecektir.
b)
Eğer hakem kararını ertelemişse, rakibe iki (2) dakika zaman
ekleyebilir ve oyun hakem nezaretinde devam edecektir.
c)
Kararını ertelemiş durumdayken, hakem daha sonra bayraklardan
biri düştükten sonra dahi beraberlik ilan edebilir.
10.3. Kuraldışı hamleler kaybetmez. Madde 7.4’ün gerekleri sağlandıktan sonra ilk kuraldışı hamle için rakip oyuncuya iki (2) dakika süre eklenir; ikincisinde rakibe iki dakika daha eklenir; üçüncüsünde yine aynı oyuncu yapıyorsa hakem bu oyuncuyu yenik ilan eder.
10.4. Her iki bayrak da düşmüşse ve önce hangisinin düştüğü tespit edilemiyorsa oyun berabere biter.
Madde 11: Puanlama
11.1. Oyunu kazanan oyuncu bir puan alır (1 puan), kaybeden oyuncu puan alamaz (0 puan) ve berabere yapan oyuncu yarım puan alır (½ puan)
Madde 12 : Oyuncuların İdaresi
12.1. Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir.
12.2. Oyun
süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına
başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları
yasaktır.
Notasyon
kağıdı sadece hamleler, saatlerdeki süreler, beraberlik teklifi
ve iddiayla ilgili başka şeyleri not etmek için kullanılacaktır.
12.3. Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar.
12.4. Oyuncuların
hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır.
Oyun
sahası, oyun salonu,tuvaletler, dinlenme odaları, oyuncuların
hava ve kirli hava almak için çıktıkları yerler ve hakemin belirlediği
diğer bölgeler olarak tanımlanır. Hamlede olan oyuncu hakemden
izin almadan oyun salonunu terk edemez.
12.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır, sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir.
12.6. 12.2-12.5 maddelerinin herhangi bir kısmının ihlali Madde 13.4’e göre cezalandırılacaktır.
12.7. Satranç kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir.
12.8. Her
iki oyuncu da Madde 12.7’ye göre suçlu bulunursa oyun her ikisi
için de kayıp ilan edilir.
Madde 13: Hakemin Rolü
13.1. Hakem, satranç kurallarına sıkıca uyulduğunu görecektir.
13.2. Hakem yarışmayla en iyi şekilde ilgilenecektir. İyi oyun ortamının sağlandığından ve oyuncuların rahatsız edilmediğinden emin olmalıdır. Yarışmanın gidişini idare edecektir.
13.3. Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir.
13.4. Hakemin
verebileceği cezalar şunlardır:
a)
bir uyarı,
b)
rakibinin saatine süre eklemek,
c)
cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak,
d)
oyunu kayıp ilan etmek,
e)
yarışmadan atmak.
13.5. Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir.
13.6. Hakem, oyunculardan en az birinin tüm zamanını tüketmiş olduğu durum olan madde 8.5 haricinde hamle sayısını bildirmek suretiyle oyuna müdahale etmemelidir. Yine hakem, oyuncuya rakibinin hamle yapmış olduğunu veya saate basmamış olduğunu bildirmekten kaçınmalıdır.
13.7. Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşmak veya oyuna müdahale etmemek durumundadırlar. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir.
EKLER
A. Ertelenmiş ( Ajurne ) Oyunlar
A1. a) Bir oyun eğer seans için öngörülen zaman sonunda bitmemişse, hakem sıradaki oyuncudan ‘gizli hamle’ yapmasını isteyecektir. Oyuncu hamlesini açıkça anlaşılır şekilde notasyon kağıdına yazacak, kendisinin ve rakibinin kağıtlarını zarfa koyacak, zarfı kapatacak ve bundan sonra rakibininkini çalıştırmadan saatini durduracaktır. Saati durdurana dek oyuncunun gizli hamleyi değiştirme hakkı vardır. Hakemin gizli hamle yapılmasını söylemesinden sonra, oyuncu hamlesini tahta üzerinde yaparsa bu hamleyi kağıdına gizli hamle olarak yazmalıdır.
b) Seansın sona ermesinden önce hamlede olan oyuncu oyunu ajurne ederse, seansın sonunda yapılıyormuş gibi değerlendirilir.
A2. Zarfın
üzerinde aşağıdakiler yazılacaktır:
a) oyuncuların
adları,
b) gizli hamle öncesi son konum,
c) her iki oyuncunun da kullandığı süreler,
d) gizli hamleyi yapan oyuncunun adı,
e) gizli hamlenin kaçıncı hamle olduğu,
f) eğer ajurneden önce yapılmışsa, beraberlik teklifi,
g) oyunun devam edeceği gün, saat ve yer.
A3. Hakem zarfın üzerindeki bilgilerin doğruluğunu kontrol edecektir
ve zarfın korunmasından sorumludur.
A4. Eğer ajurne yapıldıktan sonra bir oyuncu beraberlik teklif ederse, bu teklif Madde 9.1’e göre rakip oyuncu kabul veya ret edene dek geçerlidir.
A5. Oyun devam edeceği zaman, gizli hamle öncesi son konum tahtaya dizilecek ve ajurne edildiği andaki sürelere göre saatler ayarlanacaktır.
A6. Oyunun devamından önce beraberlikte anlaşılmışsa veya bir taraf hakeme terk ettiğini bildirirse oyun sonuçlanmış olur.
A7. Zarf ancak gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa açılacaktır.
A8. Madde
6.9 ve 9.6 haricinde eğer gizli hamle
a) belirsizse
b)
yanlışsa
c) kuraldışı
bir hamleyse
bu
hamleyi yapan oyuncu oyunu kaybeder.
A9. Oyunun
devamı için anlaşılmış saatte,
a) gizli
hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa zarf açılır, gizli hamle
tahta üzerinde yapılır ve saate basılır.
b) gizli
hamleye cevap verecek oyuncu yoksa, onun sati çalıştırılır.
Bu oyuncu geldiğinde masaya oturmadan saati durdurup hakemi
çağırabilir, zarf o zaman açılır, gizli hamle tahta üzerinde
yapılır ve tekrar saat çalıştırılır.
c) gizli
hamleyi yapan oyuncu yoksa, rakip oyuncu hamlesini tahta üzerinde
yapmadan kağıdına yazıp zarfa koyma hakkına sahiptir. Bu durumda
diğer oyuncu geldiğinde açılmak üzere zarf hakeme verilecek
ve hakem tarafından korunacaktır.
A10. Ajurneye
bir saatten fazla geç kalan oyuncu oyunu kaybeder. Bununla beraber,
geç kalan oyuncu gizli hamleyi yapansa, aşağıdaki durumlar hariç
tutulur:
a) Gelmeyen
oyuncu yaptığı gizli hamleyle mat yapmışsa, ya da
b) Gelmeyen
oyuncu yaptığı gizli hamleyle pat yapmışsa veya konum Madde
9.6’da tanımlanan bir hale gelmişse, ya da
c) Gelmiş
olan oyuncu Madde 6.9’a göre zamandan kaybetmişse.
A11. a)
Eğer gizli hamlenin bulunduğu zarf kayıpsa, oyun ajurne konumundan
devam edecek, saatler ajurne zamanına göre ayarlanacaktır. Oyuncuların
kullanmış oldukları süreler belli değilse, saatler hakem tarafından
ayarlanacaktır. Gizli hamleyi yapmış olan oyuncu, yapmış olduğunu
bildirdiği hamleyi tahta üzerinde yapacaktır.
b)
Eğer ajurne konumunu dizmek mümkün değilse, oyun iptal edilir
ve yenisi oynanır.
A12.Oyunun devamında, oyunculardan biri hamle yapmadan önce saatlerdeki sürelerin yanlış ayarlanmış işaret ederse hata düzeltilmelidir. Hakem çok vahim sonuçlar doğuracağına kanaat etmezse daha sonra yapılan iddialar dikkate alınmaz ve herhangi bir düzeltme yapılmaz.
A13. Her devam seansının süresi hakemin saatiyle kontrol edilecektir. Ajurnelerin başlangıç ve bitiş saatleri önceden ilan edilecektir.
B. Hızlı Satranç
B1. Hızlı Satranç bütün hamlelerin 15 ile 60 dakika arasında sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur.
B2. Burada yazanlar hariç, oyunda FIDE Satranç Kuralları geçerlidir.
B3. Oyuncuların hamleleri kaydetmeleri gerekli değildir.
B4. Her iki oyuncu da 3 (üç) hamle yaptıktan sonra, taşların yanlış dizilmesi, satranç tahtasının yanlış konulması veya saatlerdeki yanlışlıkla ilgili iddialar yapılamaz.
B5. Yalnızca oyuncuların biri veya her ikisi tarafından istenirse, hakem Madde 4 ve 10’a göre kararlar verecektir.
B6. Bir oyuncu tarafından geçerli bir iddia yapıldığında bayrak düşmüş sayılır. Hakem bayrak düşmesini işaretten kaçınacaktır.
B7. Zamandan kazanç iddia etmek için, iddia eden taraf saati tamamen durduracak ve hakemi haberdar edecektir. İddianın kabul edilmesi için her iki saat de durdurulduktan sonra iddia sahibinin bayrağının düşmemiş, rakibininki ise düşmüş olması gerekir.
B8. Her iki bayrak da düşmüş ise oyun berabere olur.
C. Yıldırım
C1. Yıldırım bütün hamlelerin 15 dakikadan az sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur.
C2. Burada yazanlar hariç, oyunda Hızlı Satranç kuralları uygulanır.
C3. Kuraldışı bir hamle saate basılmasıyla tamamlanmış olur. Rakip bu durumda hamlesini yapmadan önce kazanç iddia edebilir. Rakip hamlesini yaptıktan sonra kuraldışı hamle düzeltilemez.
C4. Kazanabilmek
için ‘mat yapma potansiyeli’ gereklidir. Bu, kurallara uygun
bir şekilde nihai bir konum elde edip - helpmat mantığıyla da
olabilir - rakibin herhangi bir hamlesine karşı şah çekip mat
yapabilmek şeklinde tanımlanır.
Böylece
tek bir şaha karşı tek şah ve iki at yeterli olmaz, ama tek
şah ve tek ata karşı tek şah ve tek kale yeterlidir.
C5. Madde 10.2 geçerli değildir.
D. Hakemin Bulunmadığı Hallerde Giyotin
D1. Madde
10’a göre oynanan oyunlarda, bir oyuncu saatinde iki dakikadan
az zaman kaldığında ve bayrağı düşmeden önce beraberlik iddia
edebilir. Bu, oyunu neticelendirir. İddiada aşağıdakilerden
biri temel alınacaktır:
a)
rakip normal yollarla kazanamaz ise, ya da
b)
rakip oyuncu oyunu normal yollarla kazanmak için gayret göstermiyorsa.
(a)’da
oyuncu son konumu yazmalı ve rakibi de doğrulamalıdır.
(b)’de
ise oyuncu son konumu yazmalı ve son konuma dek tutulmuş ve
oyun kesilmeden önce tamamlanmış olan notasyon kağıdını teslim
etmelidir. Rakip hem son konumu, hem de notasyon kağıdını doğrulamalıdır.
İddia,
vereceği karar nihai olacak bir hakeme iletilecektir.
KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ
(1 Temmuz 1997 tarihinde, FIDE kurallarında değişiklikler yürürlüğe girmiştir.)
Kurallara
ilişkin değişiklik çalışmaları, Kural Komisyonunun Kasım 1995
tarihindeki ilk toplantısıyla başlamıştır. Federasyonların önerileri
ve yorumları doğrultusunda hazırlanan taslak metinler, 1998’de
Erivan’da yapılacak olan Genel Kongre’den önce tüm federasyonlara
iletilmiştir.
Satranç Kural Komisyonun bu çalışmadaki temel amacı, tüm karşılaşma
tipleri için (Normal Satranç ‘ağır parti’-giyotin, Hızlı Satranç
ve yıldırım) uygulanan kuralları bir bütünlüğe ulaştırmaktı.
Örneğin daha önceki kurallarda, yalnızca hızlı satranç ve yıldırımda,
oyuncunun saate oynadığı elle basması zorunluluğu vardı.
Yeni elektronik saatler ile birlikte, yeni oynama süresi
yöntemleri uygulamaya girdi.
Örneğin, Fischer (hamle yapıldıkça süre eklenmesi) ve Bronstein
yöntemleri gibi.
En önemli değişiklik hamlenin tamamlanması maddesinde yapılan
değişikliktir. Buna göre hamlenin tamamlanması için, oyuncunun
kendi saatini durdurup rakibinin saatini çalıştırması gerekmektedir.
Diğer önemli bir kural ise, bir oyuncunun, her zaman, kendi
saatini durdurup rakibinin saatini çalıştırmasına izin verilmesidir.
Geçmişte, sıkça tartışılan bir diğer kural ise, bir oyuncunun
turnuva salonuna geç kalması durumunda, bir saat gecikme için
varsayılan turnuva saatinin mi yoksa gerçek başlama saatinin
mi dikkate alınacağı idi. Erivan Kongresinde, bundan sonra varsayılan
turnuva saatinin dikkate alınmasına karar verildi.
Günümüzde, bir çok turnuvada, gösterim tahtaları ile, satranç
tahtasındaki durumun monitörler ya da panolar aracılığıyla gösterimi
uygulanmaktadır. Bu yöntemle, satranç tahtasındaki durum, oyuncuların
hamle sayısı, süreleri ve kimin hamlede olduğuna ilişkin bilgiler
turnuva salonunda gösterilmektedir. Ancak, oyuncu bu yöntemle
gösterilen bilgilere dayanarak herhangi bir hak ileri süremez!
Hamlelerin kaydedilmesi konusunda, önemli bir değişiklik
ve bu nedenle değişen iki madde bulunmaktadır:
1. Bir oyuncu, rakibinin yaptığı hamleyi (eğer isterse) yazmadan
önce kendi hamlesini yapabilir. Ancak, bir oyuncu yaptığı hamleyi
oynamadan önce bir önceki hamlesini yazılım kağıdına kaydetmiş
olmalıdır.
2. Beraberlik önerileri, notasyon kağıtlarında her iki oyuncu
tarafından kaydedilmek zorundadır. Beraberlik önerisi, önerinin
yapıldığı hamlenin yanına ‘=’ simgesi konularak kaydedilecektir.
3. Eğer bir oyuncunun, dini nedenlerden dolayı hamle kaydetmesine
herhangi bir engel varsa, oyun başlamadan önce, hakem oyuncunun
süresinden makul bir zaman düşürecektir.
Bir çok oyuncu, yazdıkları hamleleri bir kalem ya da saat ile
üstleri örterek saklama alışkanlığına sahiptir. 1 Temmuz 1997
tarihinden itibaren değiştirilen bu kural ile, yazılım kağıtları
oyun süresince, her zaman, hakemler tarafından görülebilmelidir.
Eğer bir oyuncu, üç kere tekrar nedeniyle beraberlik iddia
ediyorsa, derhal kendisinin ve rakibinin saatini durdurup bu
iddiasını ileri sürmelidir. Oyuncu iddiasını geri alamaz. Peki
beraberlik iddiasında haklı değilse ne olacaktır?
Bu duruma ilişkin olarak, önce eski kuralları anımsatmak isterim.
1979 yılına kadar, oyuncu beraberlik iddia edebiliyor ancak
saatini durduramıyordu. Hakem, iddiayı incelerken saatler çalışıyordu.
Eğer oyuncunun zamanı, inceleme sırasında biterse oyunu kaybediyordu.
1979 yılında oyuncunun saatini durdurmasına karar verildi. Eğer
iddia haksız ise, kullanılmış zamanına beş dakika ekleniyordu.
Eğer oyuncu, iddiayı ileri sürdüğü anda beş dakikadan az bir
zamana sahipse ve iddiası haksız çıkarsa oyunu kaybediyordu.
1
Temmuz 1997 tarihinden itibaren bu kural değişmiştir. Kuralın
yeni şekline göre, eğer beraberlik iddiası haksız ise, hakem
rakibin saatine 3 dakika ekler ve iddiayı ileri süren oyuncunun
kalan zamanın yarısını (bu süre en fazla üç dakika olabilir)
düşer. Yani bir oyuncunun 6 dakika ya da daha fazla zamanı varsa
ve üç kere tekrar nedeniyle beraberlik iddia ederse, kalan süresinden
üç dakika düşülür ve rakibin süresine üç dakika eklenir. Ancak,
kalan süresi 6 dakikadan az ise, o takdirde kalan süresinin
yarısı düşürülür ve rakibine yine üç dakika eklenir. Örneğin
bir oyuncunun kalan süresi 2 dakika ise 1 dakika düşülür ve
rakibine 3 dakika eklenir, eğer 10 saniyesi kalmış ise, 5 saniye
düşülür ve rakibine 3 dakika eklenir.
Oyun,
herhangi bir şekilde mat durumuna ulaşılamayacak bir pozisyona
geldiğinde (rakibin yardım etmesi ile bile mat olamayacak) berabere
olur. Bu durumda oyun derhal beraberlikle sona erer. Maddenin
bu şekli eskisine göre daha genel bir ifade içermektedir. Eski
kurallarda bir kaç pozisyon sayılmaktaydı. Artık pozisyonlara
bakılmasına gerek yoktur. Bu değişiklikte en önemli nokta, mantıklı
bir devam yolu değil kurallara uygun olması koşuluyla herhangi
bir devam yoluyla mat edilebilmesidir.
Yeni
değişikliklerde algılanması en zor olan ise Madde 10.2’deki
değişikliktir.
Önce
kuralın tümünü belirtmekte fayda var:
Eğer
oyuncunun iki dakikadan az zamanı kalmış ise, bayrağı düşmeden
önce beraberlik iddia edebilir. Bu durumda oyuncu saatleri durdurur
ve hakeme başvurur.
a) Eğer hakem, iddia sahibi oyuncunun rakibinin kazanmaya çalışmadığına
ya da normal yollar ile kazanmasının mümkün olmadığına kanaat
getirirse, sonucu beraberlik olarak ilan eder. Ya da kararını
erteler.
b) Hakemin kararını ertelemesi durumunda, rakibe iki dakika
eklenebilir ve oyuna hakemin gözetimi altında devam edilir.
c) Kararını erteledikten sonra, hakem oyunu beraberlik olduğuna
kanaat getirdiği herhangi bir anda, hatta bayrak düştükten sonra
bile berabere olarak sonuçlandırabilir.
Erivan
Olimpiyatlarında, bu madde uygulandı ve itiraz başvurularının
tümü bu maddeye ilişkindi.
Bu maddede
iki önemli unsura dikkat çekmek istiyoruz.
Birincisi,
iddia sahibi oyuncunun rakibinin kazanmak için çaba göstermediği
ve rakibinin bayrağını düşürmek için sürekli aynı hamleleri
yaptığı.
İkincisi
ise, normal (mantıklı) yollardan kazanç olmaması ve tahtada
açıkça bir beraberlik durumu olması durumunda hakemin oyunu
berabere ilan etmesidir. Bunun bir çok hakemden, değerlendirmeleri
için istenmesi zor bir görev olduğunun farkındayım.
Yeni
maddeler şu şekildedir:
Oyuncular,
hakemden izin almaksızın yarışma yerini terk edemezler. Yarışma
yeri; oyun salonu, tuvaletler, yiyecek içecek meşrubat bölümü,
sigara içme bölümü ve hakemin takdir ettiği diğer yerler olarak
tanımlanmaktadır. Hamle sırası kendisinde olan oyuncu, oyun
salonunu, hakemin izni olmadan terk edemez.
Oyun,
satranç kurallarına uymayı sürekli reddeden oyuncu tarafından
kaybedilir. Bu durumda rakibin alacağı skor hakem tarafından
kararlaştırılır.
Paris
ve Erivan Kongrelerinde, bayrağın düştüğünü kimin ilan etme
hakkı olduğuna ilişkin oldukça yoğun tartışmalar yaptık. Tartışma
konusu, acaba sadece oyuncular mı yoksa hakem de mi, bu hakka
sahip olmalıydı.
Sonuç
olarak, hızlı satranç ve yıldırımda sadece oyuncuların bayrağın
düştüğünü ileri sürebileceğine ve hakemin bayrak düşmesine karışamayacağına,
ancak ağır parti ve giyotinde yani geri kalan tüm hallerde hakemin
bayrağın düştüğünü söylemesi gerektiğine karar verildi.

